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Laboratorio de creatividad

PIENSA DISTINTO. CREA SIN BLOQUEOS.

Qué es idear bien y un recorrido por las 4 fases del pensamiento creativo de Graham Wallas. En cada una, tira el dado, prueba una técnica y sigue avanzando.

Antes de empezar / Fundamentos

Idear no es hacer brainstorming.

La ideación es el proceso de generar, desarrollar, evaluar y comunicar ideas nuevas. Innovar no es lo mismo que idear, e idear no es lo mismo que hacer brainstorming: se trata de gestionar el flujo de ideas con criterios claros, iteración y el método adecuado para cada reto.

El equilibrio

Ni demasiado formal, ni demasiado informal.

Creatividad
Viabilidad

Demasiado formal. Las ideas son viables, pero poco creativas.

Métrica de éxito

Una idea de calidad es las tres cosas a la vez.

Solo en la intersección exacta de las tres hay una idea de calidad.

DescubrirDefinir DesarrollarEntregar

Dónde vive. En la fase Develop (Desarrollar) del Doble Diamante: abrir muchas soluciones antes de cerrar en una.

25+

modelos de innovación en más de 60 años (Design Thinking, Creative Problem Solving…). Todos comparten una fase ineludible: la generación de ideas.

Gestión de ideas

Cinco pasos, no solo uno.

  1. 01PlanificaciónDefine el reto, el equipo, los estímulos y los criterios de evaluación.
  2. 02GeneraciónMuchas ideas y variadas: aquí entran las técnicas de este recorrido.
  3. 03Desarrollo y mejoraConstruye sobre las ideas: combínalas, itéralas, dales forma.
  4. 04EvaluaciónContrasta cada idea con los criterios: ¿única, viable, encaja?
  5. 05SelecciónElige las que pasan a prototipo.

Para idear bien

Reglas de oro

  1. Construye siempre sobre las ideas de los demás.
  2. Basa las soluciones en datos reales.

Evita

Por qué fallan las sesiones

Siguiente · 01 Preparación

Para seguir inspirándote

Referencias que inspiran

Historias reales sobre proceso creativo, disciplina y oficio. Arrastra la estantería o deja que elija por ti.

Fin del recorrido

¿Te animas? Dame un reto.

Una técnica al azar de cualquier fase, con una condición inesperada. Hazla hoy.

Reto de clase

La sobredependencia de los adolescentes hacia la inteligencia artificial.

Diseña, ejecuta y evalúa soluciones con una de estas técnicas:

Práctica final

Un Design Sprint parcial para mejorar una app que ya existe.

Por ejemplo: optimizar las negociaciones en Wallapop o mejorar el onboarding de Velada.

Hecho para inspirar al equipo. Intelligent tools. Human imagination.